”Naamiotapahtuma” synnytti nousevan talouden, internet-julkkistalouden. Internet-julkkikset ovat immateriaalioikeuksia ja tuotemerkkejä. Internet-julkkisviihdeprojektitarkoittaa uuden mallin saapumista. Mutta itse asiassa internetin julkkistalous on vasta saapunut, ja edessä oleva tie on vielä hyvin pitkä. Haluaisin jakaa kanssanne joitakin viihdeprojektien suunnittelunäkemyksiä.
1. Viihdeinternetin julkkisprojektien tulisi alkaa paikannuksella
”Positionointi” eli asiakkaan saaminen samaistumaan brändiin. – Kun suhde syntyy, se on ”erilainen”. Yksinkertaisesti sanottuna, rakennaviihdebrändinluontainen kulttuuri ja tarinankerronta, jotta kuluttajat voivat samaistua niihin kokemuksen aikana.
2. Viihde on illuusio
Luo viihdeprojekteja ja käytä suunnittelutekniikoita luodaksesi tunnelman, jota ei voi kokea lainkaan jokapäiväisessä elämässä. Viihdebrändin luomisesta vastaava henkilö on asettanut korkeat vaatimukset. Hänen on kyettävä kirjoittamaan sekä kamppailulajeja ja hänellä on oltava vahva kyky vangita asiakkaita. Sitten inspiraation oikotie "illuusioiden luomiseen" voi olla mainoksista, elokuvista, muotinäytöksistä jne. Suunnittele näyttelyitä, taideteoksia, valokuvia, matkailua ja muita kanavia vangitsemiseksi. Esimerkiksia musiikkiravintolataibaariSuunnittelimme hiljattain, ja saimme inspiraation "auringonlaskusta" otetusta valokuvasta, joka oli johdettu sarjasta rikkaita oranssin sävyjä, kaaria, lomatunnelmaa, pilviä, ilotulitteita jne., ja vangitsimme inspiraation nopeasti yhdellä kertaa. Tästä projektista on nyt tullut yksi alueen kuumimmista ravintoloista ja baareista. Joka päivä vieraat tulevat syömään kauniissa mekoissa, eikä ole mitään tunnetta...
3. Viihdealan immateriaalioikeuksien tulisi olla ”hauskoja” ja levittämistä edistäviä
Internet-julkkisprojekti on välttämätön immateriaalioikeuksien luomiseksi. IP:n muotoiluehdotuksella on tietty emotionaalinen tekijä, joka voi herättää vieraissa resonanssin, mikä helpottaa heidän vahvan muistikokemuksensa luomista ja stimuloi kommunikaatiota. Tällaisia tunteita voivat olla jännitys, kosketus, myötätunto, yllätys, halu itseilmaisuun jne. Tunteiden avulla ihmiset haluavat vapauttaa tunteitaan. Vapautumisen kautta ne voivat levitä, ja tällä hetkellä jakaminen ja kommunikointi tulevat mahdollisiksi.
4. Internetin julkkisten suosimia kohteita voidaan myös "päivittää säännöllisesti" suosituiksi paikoiksi
Viihdemaailmaa luodessasi voit luoda usein esiintyviä ponnahdusikkunoita, luoda visuaalista vetovoimaa päivittämällä maailmaa, rikkoa yksittäisen ympäristön toiminnallisia rajoituksia ja luoda harvinaisia uusia visuaaleja luomalla uusia maailmaa, joka asetetaan päällekkäin kahdesti tai kolmesti. Luo uutta arvoa. Vain jatkuvasti tuottamalla sisältöä käyttäjät voivat muistaa sen, ja viihdebrändien vaikutus vahvistuu ja vahvistuu.
Julkaisun aika: 29.9.2022